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“不请自来”是一个专注于非线性任务设计的关卡 。任务的目标是在派对期间从博物馆的金库中取回宝物
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要进入金库,玩家需要金库钥匙。在不同任务线中,玩家有各种的方法,包括即兴发挥、伪装、制作和信息收集,以从两个目标角色那里取回两块钥匙部件
关卡图集




设计目标
非线性关卡
多动线
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关卡给予玩家以多种不同的方式在空间中流动的机会
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该楼层遵循轮辐设计,而博物馆大堂则成为了连接不同空间的中心区域
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玩家首次进入大厅后,可以各方向看到的各种兴趣点,他们可以按照自己的意愿以任何顺序探索

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通常有多种方法可以到达关卡中的各个区域
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在某些房间中可以解锁捷径,以创建环形动线并让玩家更好地理解建筑空间
动态地图结构


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关卡布局是与伪装系统结合设计的。通过不同的伪装,玩家可以进入不同的区域
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例如,玩家穿上厨师服就可以进入厨房
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玩家还可以通过获取新的信息来进入新的区域或获得新的路径选择,以改变关卡的可行路径
非线性流程的引导

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任务初期,会有一小段较为线性的流程引导玩家
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玩家通过门厅入口进入大厅,这样可以框定 (Pinching/Framing) 玩家的视角以进行引导,使其注视大厅中心。楼梯、地毯和较高层的地板也作为引导线 (Leading Line) 把玩家的关注点拉至中心
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在目标地点与NPC交流之后,关卡便逐渐打开


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在大厅后面的墙上,有着巨大的艺术品,玩家可以把它们当作地标来辅助导航
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两侧堆放的物品有所不同,暗示了房间内部不同的区域类型
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两侧的重点NPC都在良好的光线下,背景色彩对比明显。同时,也给两位角色加上各自的独特闲置动作
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例如,在画廊中,目标B(Mr. Brick)正在庆祝他在拳击比赛中的胜利
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维修室
展览厅/储藏室
办公室 - 目标 B (Brick)
金库
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博物馆的每个房间都有不同的功能,视觉风格也有所不同
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本身玩家会对博物馆内的基本风格有一定了解
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在背景故事中,博物馆被一个帮派所占领,这点也在空间的外观上体现了出来(更加凌乱)
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因此,一些房间被重新改造,营造出不同的感觉
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办公室也展示了所有者的个性
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通过房间内的物品可以看出,目标A的办公室会更贴近一个实验室,而目标B则更像一个运动爱好者
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关卡中也利用了灯光吸引玩家的注意
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建筑中一些标识表明了房间的用途及其方位
提供高自由度
丰富的选择
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任务的目标是从两位派对的主办者那里获取两块钥匙部件,以解锁金库并窃取宝物
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每位目标角色都有3条任务线,玩家可以完成其中任何一条来获取部件
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共有 9 = (3 x 3) 种不同的潜在玩法组合,给玩家的自由表达提供了更多机会并增加了可重玩性








支线 A1 - 在拍卖会上购得
支线 B1 - 在拳击赛上赢取
支线 A2 - 黑入机器侍从以刺杀
支线 B2 - 伪装成厨师并下毒