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​速爆魔女

引擎: 虚幻引擎4

团队人数: 60

平台: Steam

类型: 竞速 (本地联机)

设计迭代

设计迭代
个人职责

个人职责

设计赛道

  • 对同类型的游戏进行研究分析

  • 进行头脑风暴,并设计纸上原型。在多次迭代后,最终在游戏中实装

  • 与小组中的3位关卡设计合作,设计并迭代了6条赛道中的2条黄色系赛道(灵光塔于云之都 - 右图)

  • 在虚幻引擎中使用模块化道路插件搭设赛道,并通过迭代进行调整

  • 平衡玩法,包括在赛道上放置特殊道具于加速板

  • 根据玩家测试者的反馈迭代

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  • 尽管在设计理念上,其中一条赛道以对新玩家友好为核心,但隐藏的捷径也为高水平玩家提供了摸索和挑战的机会,以及风险与回报的抉择,使其易上手,难精通

场景搭建

  • 使用虚幻引擎中的地形编辑为赛道搭建基础地形。

  • 与美术组沟通,在环境中放置装饰与贴花。

  • 放置引导元素,如标志与特殊的照明,使得玩家在高速移动下也能通过场景来快速确定目标

测试游戏

  • 在整个开发过程中测试了所有赛道​,并通过JIRA报告bug

  • 在遇到bug或技术问题时(如场景优化),与团队成员和领导沟通潜在的解决方案

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项目总结

项目总结

哪里做得好?

  • 上架Steam。团队在4个月完成了一款成功在Steam发行的游戏。

  • 赛道设计。六条风格独特的赛道,玩法与场景各不相同。

  • 环境搭建。由于美术资产被精心放置在关卡中,在提供视觉引导的同时也很有吸引力。

  • 跨组交流。不同组之间能够顺畅的沟通,并将各自的想法整合到一起以达成一个更好的项目。

哪里需要改进?

  • 变动的基础测量单位。赛道,环境和玩家角色的测量单位指标在项目前期的里程碑中多次更改,使得部分工作重复劳动。
     

  • 游戏测试反馈缺乏组织。游戏测试者的反馈没有被系统性地组织起来,因此在开发的早期阶段没有很好地被纳入迭代之中

我学到了什么?

  • 在项目早期确定基础测量单位。在开发的早期阶段,在文件中创建统一的游戏参数,并进行相应的迭代,以保证美术素材与关卡之间的统一性。
     

  • 标准化的测试反馈。使用像Jira这样具有标准化团队格式的系统来保持反馈的组织性以提高有效迭代的效率。

游戏概要

游戏概要

速爆魔女是一款的本地多人街机赛车游戏,玩家在游戏中驾驶飞天扫帚穿越风格独特的场景,结合各种材料制作药水来对抗其他玩家,挑战六条令人惊叹的赛道。与其他七名女巫激烈竞技,或者在多人分屏中同时与最多三个朋友一起竞赛!

流程视频

流程视频

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