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玩家人数: 4-6
单局时长: 30-40 分钟
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这是一次以桌游的形式对MOBA体验的重新想象。这款游戏并没有在所有方面尝试还原MOBA机制,而是通过使用“送塔”作为团队赢得游戏的手段来调侃MOBA游戏。
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在这个游戏中,两支队伍竞争以尽可能快的速度跑到对面的泉水之下。先牺牲所有成员的队伍将获胜!
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你将绞尽脑汁防止其他团队的成员牺牲,同时帮助你的队友牺牲。你也可以通过利用地图上的防御塔和独特的技能来实现这一点。让你自己先活着,这样你就可以在敌方泉水中死去!
图集
图集
LOM5
LOM4
LOM7
LOM5
1/6
1/7
设计目标
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捕捉MOBA中的独特体验
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“送塔”的刺激
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团队成员之间的合作和争吵
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化繁为简,抓住MOBA的核心元素
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拥有独特技能的独特英雄创造了有趣的互动
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用法术速度和连锁系统加深了游戏策略性与深度
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奖励大局观和超前思考
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让每个选择都有意义
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与原版游戏不同的是,你可以并且有理由治疗或是伤害你的队友,这对敌人同样成立,这一切取决于特定的情况
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获胜条件是被泉水塔杀死,所以你要控制好自己的血量,这样你才会被泉水塔处决,而不是被敌人杀死,而需要重新出发
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有些情况下,你想治疗你的敌人,这样泉水就无法在当前回合内将敌人击杀,你就可以稍后杀死敌人,以让他重头来过
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许多英雄拥有位移技能,在某些情况下,你需要决定是把队友往前送还是把敌人向后推
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设计目标
个人职责
个人职责
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一开始作为独立作品创立了整个项目,
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创建了其中所有的游戏机制与规则
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其他后来加入的成员则主要负责角色设计、美术和游戏测试
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